Mới đây, tạp chí EDGE đã đăng tải một bài phỏng vấn với ông Tomaz Gop - trưởng dự án Witcher 2 của CD Projekt. Qua đó, ông đã chia sẻ nhiều suy nghĩ và mong mỏi về dự án con cưng của mình trước khi nó được ra mắt trong tháng 5.
Các anh có học tập ý tưởng từ trò chơi nào không?
Có rất nhiều trò chơi khơi nguồn cảm hứng cho chúng tôi khi thực hiện Witcher 2: Heavy Rain, Demon’s Souls, Batman: Arkham Asylum... Tôi có cảm giác Witcher 2 là sự pha trộn của tất cả những trò chơi đó trong một hương vị riêng. Tuy nhiên, trò chơi có ảnh hưởng lớn nhất đến đứa con của chúng tôi là Demon’s Souls.
Nếu bạn đã từng chơi tựa game độc quyền trên PS3 đó thì sẽ nhận thấy ngay Witcher ngày nay có rất nhiều điểm tương đồng với sản phẩm của From Software.
CD Projekt có cảm nghĩ gì khi mọi người nói rằng game của các anh có kịch bản được dàn dựng rất công phu?
Đối với chúng tôi, điều quan trọng nhất là truyền tải được một thế giới độc nhất vô nhị đến với người chơi. Có thể bạn đã biết, series The Witcher được xây dựng trên một thế giới fantasy không giống như những gì mọi người thường thấy. Chúng tôi không có những mối quan hệ xung đột giữa các chủng tộc như Orc, Elf, Undead...
Trong quá trình tìm kiếm ý tưởng, chúng tôi có mời nhiều tác giả cùng ngồi làm việc với nhau để phát triển cốt truyện trong game. Trong quá trình đó rất nhiều ý tưởng đã bị loại bỏ bởi chúng quá phổ biển trong các tác phẩm fantasy ngày nay. Chúng tôi không muốn làm ra một trò chơi với những chi tiết mà ai nhìn vào cũng có thể: “À!” lên một tiếng vì sự quen thuộc của nó.
Hình như các anh chỉ phát triển một dự án game duy nhất vào một thời điểm nhất định?
Trước đây chúng tôi đã từng có ý định phát triển bản console của Witcher song song với phần 2 trên PC. Thế nhưng, vào phút cuối thì chúng tôi nhận ra rằng, để có thể nổi bật hoàn toàn so với các đối thủ cạnh tranh thì từng chi tiết nhỏ trong game cũng cần phải được chăm sóc thật tỉ mỉ. Giờ đây CD Projekt đang tuân thủ chặt chẽ nguyên tắc “nhất nghệ tinh, nhất thân vinh”.
Lối vận hành đó có ảnh hưởng xấu gì đến các anh không?
Chúng tôi không mấy bận tâm đến vấn đề này. Tuy nhiên, CD Projekt vẫn chưa từng phát triển một game bắn súng hay game chiến thuật nào. Mặc dù vậy, đó cũng chẳng phải là một điểm đáng trách. Hãy cứ nhìn vào Blizzard, họ thật đáng ngưỡng mộ bởi họ chỉ phát hành game khi trò chơi đó đã chính thức hoàn thiện. Chúng tôi không dám so sánh mình với một studio tên tuổi như vậy nhưng thực sự thì chúng tôi hy vọng một ngày mình cũng sẽ trở thành một thứ giống Blizzard.
Game của các anh có đặc biệt bán chạy tại thị trường nào đó không?
Theo tôi biết thì phần lớn các đĩa game Witcher được tiêu thụ ở Nga. Đức và Ba Lan cũng là những thị trường tiềm năng bởi ở các nước Đông Âu, dường như ai cũng biết đến tên tuổi của văn hào Sapkowski. Họ biết rằng trò chơi của chúng tôi được xây dựng dựa trên các tác phẩm nổi tiếng của tác giả đó. Đó có thể coi là một lợi thế lớn về marketing. Tuy nhiên, ở thị trường Mỹ chúng tôi chỉ bán được 150 nghìn bản The Witcher.
Vấn đề dịch thuật có phải trở ngại của các anh hay không?
Thực ra chúng tôi có rất nhiều thành viên là người bản xứ, thông thạo đủ thứ tiếng như tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha... để thực hiện công việc dịch lời thoại của game ra nhiều thứ tiếng khác nhau. Thậm chí, kịch bản game còn được viết song song bằng hai thứ tiếng Ba Lan và Anh. Đội ngũ chính của chúng tôi cũng là người Ba Lan.
Chúng tôi có nhờ tới một lực lượng lớn nhân lực từ bên ngoài để thực hiện nhiệm vụ này. Tuy nhiên, các công đoạn kiểm tra chất lượng sau cùng đều được thực hiện của CD Projekt. Phần lồng tiếng cũng được thực hiện với mức độ chi tiết tương tự. The Witcher 2 hỗ trợ 11 ngôn ngữ khác nhau. Trong đó, 5 thứ tiếng Anh, Pháp, Đức, Nga, Ba Lan là có cả lồng tiếng.
Theo anh, điểm yếu của The Witcher là gì?
Tôi nghĩ đó là lứa tuổi của game thủ. Chúng tôi luôn nói với tất cả mọi người rằng The Witcher là một tựa game dành cho người trưởng thành. Một số chi tiết trong đó có thể quá phức tạp và các game thủ nhỏ tuổi chưa thể hiểu được. Tuy nhiên, với đối tượng người chơi đã “có tuổi” thì họ sẽ rất thích game của chúng tôi.