Mặc dù ai cũng phải công nhận thế giới Skyrim mà Bethesda đã tạo ra là vô cùng hoàn mĩ. Trên thực tế, nó là tựa game lớn nhất, mở nhất và đúng theo nghĩa nhập vai nhất mà tôi từng biết. Mọi thứ bạn làm, bạn trải nghiệm đều được chuẩn bị một cách vô cùng công phu và sâu sắc, ngay kể cả là đến hiệu ứng âm thanh hay hình ảnh đại thể.
Nó thực sự là liều thuốc gây nghiện khó ai đụng vào mà có thể dứt ra được. tuy nhiên hoàn mĩ không có nghĩa là đã hoàn hảo. Nghĩ đi nghĩ lại, The Elder Scroll VI nếu như có một ngày ra mắt thì vẫn sẽ cần có thêm những cải tiến nhất định để chiều lòng người chơi:
Không thể sử dụng vũ khí trên lưng ngựa – không có gì mới so với những phiên bản trước đây, nhưng nó vẫn là một thiếu sót lớn. Người chơi có thể tiêu diệt gọn nhẹ một con rồng hung hãn mà lại chẳng thể vừa cưỡi ngựa vừa đánh kiếm hay bắn cung ư?!? Người Mông Cổ đã tìm được cách thực hiện điều này từ hàng trăm năm nay rồi, hy vọng vài năm nữa Bethesda có thể tìm được cách làm tương tự.
Thế giới dưới nước trông khá tẻ nhạt – chắc chắn rồi, có lẽ nhà sản xuất phải hy sinh một phần công việc xây dựng thế giới rộng mở để chăm chút thêm cho cái thế dưới nước của mình. Những ngọn núi, những hang động, làng mạc, nhà cửa đều tuyệt vời, chỉ có mỗi khung cảnh dưới “thủy cung” là không được đẹp mắt cho lắm mà thôi. Tôi đã thử lặn xuống một lần, và nói chung là chẳng có gì thú vị dưới đó để nứu kéo người chơi quay lại "thủy cung" của Skyrim lần hai.
"Thủy cung" trong thế giới của Skyrim.
Không chỉ là khung cảnh dưới nước, hãy để ý đến động tác bơi của nhân vật, họ trông như thể mới là phiên bản thô chứ chưa phải là một sản phẩm hoàn thiện. Kể cả mấy cậu nhóc cũng còn có thể bơi đẹp hơn nhân vật chính của chúng ta. Tất nhiên rằng cũng không cần đòi hỏi phải quá thực tế, bởi đơn giản thì thử nghĩ mà xem, nhân vật của bạn sẽ chìm ngay lập tức khi đi bơi và mang trên mình bộ giáp nặng nề vài chục cân như vậy.
Game không tự động save trong quá trình chơi – có lẽ những người chơi PC không gặp vấn đề gì những hãy thử đặt mình vào vị trí trước một chiếc máy consoles thì bạn sẽ hiểu. Họ làm gì có nút F5 để có thể “quay ngược” thời gian. Autosave là tính năng hiện hữu trong rất nhiều tựa game RPG khác, vậy tại sao Skyrim lại không có?
Việc chuyển đổi vũ khí và đồ đạc khá ngớ ngẩn – hệ thống lựa chọn vũ khí thực sự là một điểm trừ lớn. Giao diện menu thực sự là một ý tưởng tồi tệ nhất mà người ta có thể nghĩ ra. Khi mà thế giới trong game đang được làm càng giống thực càng tốt, thì khi giao diện menu cứng ngắc hiện ra, bạn lại vui lòng trở lại với thực tại là mình chỉ đang chơi game trên một cỗ máy vô tri vô giác.
Con ngựa nào cũng giống con ngựa nào – có vẻ như thế giới của Skyrim không phải là thế giới của loài ngựa. Con nào cũng đều chạy nhanh như nhau và đều được mua với giá …bằng nhau. Bethesda bỗng dưng cho “tuyệt chủng” những con thú cưng họ đã gây dựng trong Oblivion để xây một “chuồng ngựa” Skyrim nhàm chán.
Đôi khi người đồng hành lại trở thành kẻ thù – không hiểu có thù oán gì hay không mà người đồng hành đôi khi lại đứng sừng sững chặn ngay giữa lối đi. Với những người bạn thế này ai cần kẻ thù làm gì nữa!
Nói là vậy nhưng đôi lúc, người đồng hành cùng bạn lại trở nên “chảnh” và biến mất ở đâu đó. Có thể do bạn chạy quá nhanh và anh ta “dỗi” không thèm đi nữa chăng? Quay về nhà thì bỗng nhiên lại xuất hiện trước mặt bạn, thật đáng ngạc nhiên.
Còn điều gì mà Skyrim còn khiến người chơi phải trau mày khi đang đắm chìm trong cái thế giới tuyệt vời đó nữa, hãy cho biết ý kiến của riêng bạn.
Tham khảo tại gamepro.
(Theo MaskOnline)