Ra đời trong bộ
The Orange Box năm 2007,
Portal có vẻ lép vế hơn 2 tựa game còn lại. Không được nhiều người mong đợi như
Episode Two, không có đồ họa và phần chơi mạng ấn tượng của
Team Fortress 2,
Portal giống như một tựa game demo thì đúng hơn.
Thời lượng chơi ngắn (khoảng 4 tiếng), chỉ có 4 nhân vật – Chell (người chơi) không bao giờ nói, GLaDOS, một trí thông minh nhân tạo chỉ hiện hình mỗi cuối game, Súng Máy, và người bạn duy nhất và yểu mệnh của Chell – Companion Cube.
Không kèn không trống, nhưng Portal dần dần thu hút được ngày một nhiều fan hâm mộ, chỉ đơn giản bởi sự xuất sắc của game trong cốt truyện-gameplay-lồng tiếng được dán mác Valve. Tự tin để phát triển thương hiệu thêm một tầm cao nữa, Valve đang từng giờ chuẩn bị cho bước dịch chuyển không gian mới của Portal sang một bản riêng: Portal 2. Chia sẻ với CVG, Chet Faliszek sẽ tiết lộ thêm về Portal 2 trước giờ G của tựa game.
CVG: Portal là một tựa game rất đặc biệt, liệu ông có nghĩ hiện nay có tựa game nào có thể sánh ngang với Portal không?
Faliszek: Tôi nghĩ World of Goo là một tựa game như vậy. Mặc dù là game giải đố, nhưng thế giới của game rất vui nhộn và hấp dẫn. Cá nhân tôi rất thích tựa game này. Một ví dụ nữa cũng có thể là Limbo. Dù có nhiều tựa game khác giống với Portal, nhưng ý chúng tôi không phải rằng rằng những tựa game đây đều chịu ảnh hưởng của Portal.
CVG: Thế còn đối thủ của Portal là ai?
Faliszek: Chúng tôi không tính tới những điều như vậy, chúng tôi chỉ quan tâm tới những gì chúng tôi thích. Với Portal 2, chúng tôi sẽ là người chơi đầu tiên, và chúng tôi sẽ không để mình chịu ảnh hưởng bởi người khác. Đơn giản vì không ai có thể copy y nguyên sản phẩm của người khác, nên chúng tôi không làm vậy.
CVG: Sự khác biệt lớn nhất giữa bản 2 và phần đầu là gì?
Faliszek: Game sẽ có thế giới rộng lớn hơn, nhiều nhân vật phụ hơn, không gian rộng lớn chờ người chơi khám phá, nhiều loại câu đố và thêm nhiều công cụ để người chơi sử dụng. Với phần 2 này, chúng tôi có thể chỉ đơn giản tăng độ khó của game lên, nhưng thay vào đó, chúng tôi tăng số lượng công cụ và sự phức tạp của nó sau này.
Game sẽ huấn luyện dần dần cho người chơi quen với từng công cụ và nắm vững chúng, để sau này không bị “quá tải”. Ban đầu, người chơi sẽ được giới thiệu với mỗi một yếu tố mới, và dần dần hòa chúng với nhau trong một màn chơi. Sau này, bạn sẽ học được cách kết hợp chúng với nhau một cách đơn giản như trong phần đầu vậy.
CVG: Gần đây, Valve đã “hàn gắn” với hệ máy console PS3, tại sao vậy? Có phải vì phát triển cho PS3 đơn giản hơn không? Valve nói rằng Portal 2 họat động trơn tru với PS3, trơn tru trong nghĩa với hệ thống Steamwork hay trong nghĩa gameplay?
Faliszek: Nếu bạn có cả hai bản Xbox 360 và PS3, bạn sẽ thấy cả hai bản giống hệt nhau. Không hệ máy nào được ưu tiên về mặt nội dung của game. Nhưng với PS3, chúng tôi có thể update game được liên tục mà không phải qua người trung gian. Đây cũng là yếu tố khiến người chơi Portal 2 trên PS3 và PC có thể chơi với nhau. Chúng tôi không muốn làm một hệ máy thiệt thòi so với hệ máy khác, và PS3 cho phép chúng tôi update thường xuyên.
CVG: Chúng ta đang tới thời kì mới của loại hình DLC, và game có thể được mở rộng sau khi phát hành đơn giản hơn. Liệu sự “đóng cửa” của Xbox 360 có làm cản trở con đường này trong tương lai gần không?
Faliszek: Với chúng tôi, Microsoft là một đối tác tốt trong một cách khác. Một số nội dung mới của
Left 4 Dead do fan làm trên PC được phát hành cùng thời gian với phiên bản Xbox 360. Với PS3, chúng tôi mới còn chập chững. Cả Sony và Valve sẽ còn học hỏi nhau để cùng tiến lên.
CVG: Valve luôn ủng hộ PC, nhưng nhiều người lo ngại cho thị trường game PC. Liệu tương lại của PC có u ám không?
Faliszek: Không hề. Nó đang lớn mạnh là đằng khác. Hãy nhin
Minecraft, một tựa game có doanh số hơn 1 triệu bản được phát triển bởi một chàng trai Thụy Điển. Sở dĩ có được thành công này vì PC đem lại cho chúng ta khả năng ấy.
CVG: Thông tin PS3 mới bị hack gần đây có làm ông, từ phía nhà phát triển game, lo lắng không?
Faliszek: Chúng tôi không lo tới điều đó. Chúng tôi sẽ không bị ảnh hưởng, chỉ lo cho Sony. Rõ ràng là chẳng ai muốn sản phẩm mình bị như vậy, nhưng điều đó không gây nguy hại gì cho Valve hay Portal 2 trên PS3.
CVG: Ông có nghĩ Valve có thể bảo vệ sản phẩm của mình không?
Faliszek: Chúng tôi nghĩ mình sẽ vẫn trụ được vững thôi.