Mặc dù
Assassin’s Creed: Brotherhood đã được tung ra thị trường vào tháng 11 năm vừa qua trên hai hệ Xbox 360 và PS3 nhưng đối với những tín đồ trung thành của PC thì tháng ba này mới là lúc họ theo bước chàng sát thủ huyền thoại này bước vào cuộc phiêu lưu mới.
Do “sinh sau đẻ muộn” nên nhà phát triển Ubisoft Montreal cho biết, để làm hài lòng người chơi, họ sẽ ưu ái cho bản game PC một vài tính năng vượt trội so với người anh em console, bao gồm một số cải tiến về hiệu ứng đồ họa.
Không những thế, khi tậu cho mình một bản Assassin’s Creed Brotherhood trên PC, người chơi còn được thưởng thức luôn những gói DLC hiện hành của hệ PlayStation 3 và Xbox 360.
Dù vậy, điểm khiến các fan hâm mộ quan tâm nhất có lẽ vẫn chính là sự khác biệt về mặt đồ họa. Thoạt nhìn, các vân bề mặt của chi tiết sự vật ở trò chơi không thực sự mang nhiều khác biệt, nhưng ưu thế mà phiên bản PC nắm giữ là sự thể hiện các hiệu ứng bóng mờ một cách mượt mà, dịu mắt hơn.
Thêm nữa, các nhà thiết kế game cũng quan tâm bổ sung vào các sự vật ngoại cảnh cũng như các họa tiết trang trí bên trong những công trình kiến trúc để cảnh quan nhìn lộng lẫy và phong phú hơn. Hiệu ứng ánh sáng mang tên Ambient Occlusion được Ubisoft tận dụng nhằm giúp hình ảnh trong game sống động hơn, tạo được nét chân thật cho vật thể.
Đặc biệt hơn cả vẫn là khả năng thích ứng của trò chơi cho hai dòng card đồ họa riêng biệt. Nếu bạn thưởng thức Assassin’s Creed: Brotherhood bằng thương hiệu Nvidia, game sẽ phát huy công nghệ 3D Vision, cho phép game thủ thưởng thức trò chơi theo lối 3D. Còn những ai là chủ nhân của chiếc PC với chiếc card mang nhãn AMD Radeon sẽ có dịp tận dụng công nghệ Eyefinity để chơi game trên nhiều màn hình một lúc.
Các chiến tích xuất sắc về lối chơi dễ gây nghiện và đồ họa chân thực của Assassin’s Creed II dường như vẫn chưa làm thỏa mãn các thành viên của hãng Montreal, thế nên lần này Brotherhood còn “tham lam” giật luôn cả giải WGA 2010 của hội nhà văn Mỹ dành cho tựa game có cốt truyện được viết hay nhất.
Như thế, Brotherhood đã qua mặt luôn cả những đối thủ đáng gờm như Fallout: New Vegas, God of War III, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Singularity, và Star Wars: The Force Unleashed II để bước lên ngôi vị cao nhất. Chỉ có điều, sau dự án này, trưởng khâu sáng tạo ý tưởng Patrice Désilets sẽ rời đội ngũ làm game để đi tìm một chân trời mới trong sự tiếc nuối của đông đảo người hâm mộ.
Thành công trước đó của Brotherhood trên hệ console xứng đáng khiến cho Ubisoft Montreal phải chăm chút để phiên bản trên hệ PC không làm họ bị bẽ mặt. Được tung ra từ hồi tháng 11, cho đến nay, theo thống kê thu nhận được thì doanh số tiêu thụ của trò chơi lên đến 6,5 triệu bản.
Phía nhà phát triển Ubisoft cho biết tuy con số này chưa sánh được với Assassin’s Creed II, nhưng nếu tính về mặt lợi nhuận thì Brotherhood lại cao hơn. Mặt khác, các nhà làm game không chỉ chuẩn bị cho việc phát hành Brotherhood vào tháng ba mà thôi.
Game thủ hãy chuẩn bị tinh thần để chờ đón những thông tin về bản Assassin’s Creed mới dự kiến sẽ được công bố vào tháng năm tới.