Tuy đột phá với đồ họa ấn tượng, môi trường rộng lớn, cử động nhân vật mượt mà nhưng
Assassin's Creed I vẫn còn tồn tại quá nhiều khuyết điểm. Trong đó, nổi bật nhất vẫn là gameplay lặp lại và nhàm chán. Điều này có thể là nguy cơ, khiến cho doanh số của dòng game này trong tương lai bị sụt giảm nghiêm trọng.
Patrice Desilets, đạo diễn và cũng là người sáng tạo nên dòng game này đang phải gánh vác một trách nhiệm vô cùng lớn lao. Khắc phục toàn bộ nhược điểm của Assassin's Creed I, đảm bảo doanh thu, và hoàn thành nhiệm vụ chỉ trong 2 năm. Một nửa so với thời gian Ubisoft dành để phát triển tựa game gốc. Và bất chấp mọi rủi ro, Assassin's Creed II cũng đã chính thức được ra mắt vào ngày 17 tháng 11 năm 2009.
Assassin's Creed II Trailer.
Trong Assassin’s Creed II, người chơi sẽ tạm rời câu chuyện liên quan tới món cổ vật bí ẩn nằm ở Jerusalem vào thế kỉ 12 và sát thủ Altair quen thuộc. Tuy nhiên, thời gian dài sử dụng cỗ máy Animus để trở lại thời trung cổ đã mang lại cho Desmond một khả năng mới, khi anh có thể thừa hưởng cả tính cách lẫn kĩ năng của tổ tiên. Bằng cỗ máy Animus 2.0 do hội sát thủ phục chế từ bản gốc của tập đoàn Abstergo, công nghệ gen lại mang trí nhớ của anh chàng Desmond Miles đến với Florence, nước Ý thời Phục hưng, nơi mà Ezio - một vị tổ tiên khác của Desmond đang sinh sống.
Lịch sử của Assassin's Creed (Phần 2).
Khi Ubisoft chuyển sang hình thức phát hành định kì hàng năm đối với
Assassin's Creed, nhiều người đã cho rằng dòng game này đang bị "vắt sữa", điều mà Activision đã và đang làm đối với
Call Of Duty. Với sự ra đi của thiên tài Patrick Desilets, tương lai của dòng game này sẽ đi về đâu? Cùng đến với phần 3 để biết câu trả lời.