Từ xưa đến nay, một trong những hoạt động thu hút được sự quan tâm của nhiều gamer nhất chính là nhân kinh nghiệm khi luyệt cấp, điều này cũng dễ hiểu bởi nó sẽ rút ngắn rất nhiều thời gian mà người chơi cần phải bỏ ra để đạt tới cột mốc level nhất định. Hầu như cứ mỗi khi NPH cho ra mắt event dạng như vậy thì đều được gamer tận dụng một cách tối đa, ngay khi nó kết thúc thì trong một thời gian không ngắn sau đó nhiều người chơi đã rơi vào tình cảnh nản vì cày lâu.
Nhận biết được tâm lý đó, nhà quản lý game Thế Giới Hoàn Mỹ đã quyết định đưa ra một hoạt động có thể tạm gọi là “Giờ nhân kinh nghiệm” theo đó, vào thời điểm từ 19 giờ đến 21 giờ hàng ngày người chơi sẽ được nhân đôi kinh nghiệm khi luyện cấp. Tưởng chừng như đây là điều rất có lợi cho cả đôi bên, thế nhưng thực tế sự kiện này cũng đã mang lại không ít “tác dụng phụ” mà một số gamer cho rằng nó vô tình khiến cho game trở nên hạn hẹp và buồn chán hơn.
Một số gamer càm thấy việc có giờ nhân kinh nghiệm chưa hẳn đã tốt cho cộng đồng,
Cụ thể, từ khi có sự kiện giờ nhân kinh nghiệm thì gần như toàn bộ cộng đồng gamer chỉ thực sự cày kéo trong thời điểm đó mà thôi, còn trong khoảng thời gian còn lại chẳng có mấy ai chuyên tâm vào công việc này cả. Nếu là người chơi có tâm huyết, đam mê game thì cùng lắm là làm nhiệm vụ đưa thư sau đó lượn lờ shop, buôn bán đồ đạc, tán gẫu với bạn bè rồi chuẩn bị mọi thứ chờ giờ nhân kinh nghiệm.
Như vậy vô tình việc NPH muốn thúc đẩy cộng đồng phát triển hơn lại phát sinh rất nhiều “tác dụng phụ” đáng lưu tâm. Giờ đây, nếu có ai đó nói rằng TGHM chỉ thực sự tồn tại trong 2 tiếng nhân đôi cũng chẳng có gì sai bởi lẽ sau một ngày học tập, làm việc mệt mỏi thì hầu hết mọi người đều chọn cách cày với hiệu suất tối đa trong 2 tiếng sau đó nghỉ bởi khi hết nhân kinh nghiệm rồi thì tốc độ cày giảm đi cực nhiều và khiến họ cảm thấy nản.
TGHM giờ chỉ thực sự sôi nổi trong khoảng 2 tiếng mà thôi.
Cũng chính vì vậy, trong khoảng thời gian 2 tiếng nhân đôi, ngoài luyện cấp ra thì thật khó để rủ người chơi làm bất cứ việc gì khác (pk, giao dịch, tán gẫu...), nếu có cố rủ thì câu trả lời nhận được cũng sẽ là “để hết nhân kinh nghiệm rồi tính". Chia sẻ về vấn đề này, một gamer có tâm huyết với TGHM nói:
“Tôi thấy từ hồi có giờ nhân kinh nghiệm cố định tới nay thì các gamer không còn máu lửa nhiều với các hoạt động trong game như trước nữa, có nhiều lý do để giải thích cho vấn đề này nhưng nhìn chung mọi người chỉ thực sự tập trung vào khoảng thời gian từ 19 giờ đến 21 giờ mà thôi. Đặc biệt với những người có ít thời gian để chơi game thì chắc chắn ngoài khung giờ kể trên bạn sẽ rất ít khi bắt gặp được họ chứ đừng nói đến chuyện tán gẫu, giao dịch đồ đạc. Chính vì lý do đó mà tôi hi vọng NPH sẽ có sự điều chỉnh sao cho cân đối với sự kiện giờ nhân đôi kinh nghiệm để tránh tình cảnh trên tiếp tục tái diễn”.

Thực sự những lời chia sẻ trên cũng phần nào đó rất có lý, thế nhưng nhìn đi cũng phải nhìn lại, đây là một sự kiện mà NPH đưa ra hoàn toàn phục vụ cho lợi ích của gamer và phương án thực hiện nó là tối ưu nhất có thể tính tới thời điểm hiện tại. Giờ nếu bỏ nhân kinh nghiệm đi sẽ đụng đến quyền lợi của tất cả mọi người, mà cái gì một khi đã khiến mất quyền lợi thì dù cho nó có đúng đi chăng nữa cũng chẳng mấy ai ủng hộ.
Như vậy việc bỏ giờ nhân kinh nghiệm gần như không thể diễn ra, tăng thêm khung giờ cũng chẳng hợp lý cho lắm, một số người chơi còn đề đạc việc cho giờ nhân đôi xuất hiện... ngẫu nhiên. Đây có vẻ như cũng là một phương án khá hay nhưng như thế người chịu thiệt lại chính là gamer mà thôi bởi đâu phải ai cũng đủ khả năng ngồi trực 24/24 để biết khi nào có nhân kinh nghiệm mà cày.