| 17/03/2016 11:47 AM
Tính từ thời điểm Zet – Arc Warden được xuất hiện trong phiên bản 6.75 vào ngày 4/11/2012, đã hơn 3 năm trôi qua, thế giới DOTA (tính cả DotA lẫn DOTA 2) vẫn chưa bổ sung thêm bất kỳ thành viên mới nào. Vậy nguyên nhân của việc này là do đâu ? Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu và đưa ra những câu trả lời khả dĩ nhất cho câu hỏi này.
Trước khi đề cập đến thành công của DOTA 2, chúng ta hãy cùng lật mở lại những trang sử của hơn 10 năm trước, nơi mà người anh cả DotA đang làm mưa làm gió tại các đấu trường thể thao điện tử trên khắp thế giới.
Tháng 7/2002, dưới bàn tay của người cha đẻ EUL, phiên bản DotA – Defend of the Ancient đầu tiên chính thức được chào đời. Với tư cách là một custom map của The WarCraft 3, DotA nhanh chóng được đón nhận và lan tỏa rộng rãi trong cộng đồng game thủ trên toàn thế giới. Liên tiếp gặt hái được nhiều thành công vang dội, từ một màn chơi riêng lẻ của WarCraft 3, DotA đã có những bước tiến thần kỳ để trở thành một trong những bộ môn e-Sports được yêu thích nhất trong lịch sử.
Tiếp nối thành công của người anh cả DotA, DOTA 2 được chào đời vào năm 2011. Dưới bàn tay tài hoa của IceFrog và sự đầu tư bài bản của Vavle, DOTA 2 lập tức tạo được tiếng vang. Liên tiếp giành được những giải thưởng lớn từ cộng đồng cũng như giới chuyên môn, DOTA 2 đã tạo được bệ phóng vững chắc để gia nhập vào thị trường game MOBA thế giới.
So với DotA, DOTA 2 đã thể hiện được tính kế thừa và phát huy vô cùng xuất sắc. Đã có rất nhiều thứ được thay đổi như địa hình, đồ đạc, kỹ năng của các hero và một vài cơ chế… Tuy nhiên, có một thứ vẫn luôn được giữ nguyên trong nhiều năm qua, đó chính là số lượng các hero. Đây chính là linh hồn, là nét riêng biệt của DotA đang được DOTA 2 thừa kế.
Ở thời điểm hiện tại, DOTA 2 đang dừng lại ở 111 heroes, kém 1 hero so với DotA (thiếu Pit Lord). Để giữ nguyên cái chất của DotA, đến khi nào Pit Lord còn chưa xuất thì DOTA 2 cũng khó lòng để cho ra lò hero mới.
Phiên bản gần đây nhất của DOTA 2 được mang tên “Balance of Power – Sự cân bằng của sức mạnh”. Chính cái tên này đã nói lên tất cả, DOTA 2 đang ở trạng thái cân bằng gần như lý tưởng. Đây chính là mục tiêu và cũng là cái đích ngắm tới của Valve cũng như IceFrog trong nhiều năm qua.
Chính bởi sự cân bằng và những yếu tố chiến thuật vô cùng phức tạp nên người ta thường so sánh DOTA 2 với cờ vua. Dẫu biết rằng mọi sự so sánh đều là khập khiễng, tuy nhiên nếu cờ vua có thể tồn tại hàng trăm năm nay mà không cần thêm bớt bất kỳ con tốt hay con hậu nào thì tại sao DOTA 2 lại không thể đi theo con đường đó?
Nói vui vậy thôi, chứ ở thị trường game hiện nay, không phát triển đồng nghĩa với tự sát. Valve hoàn toàn hiểu rõ điều này. Tuy nhiên, trước một kho “di sản” khổng lồ từ DotA cộng thêm sự cân bằng gần như tuyệt đối ở thời điểm hiện tại, Valve sẽ không mạo hiểm để phá vỡ đi kết cấu hiện có của DOTA 2. Khi nào những chất liệu của DotA vơi cạn, khi nào DOTA 2 cần một sự chuyển mình thực sự, một bước nhảy vọt kèm theo vô vàn những thứ mới mẻ chắc chắn sẽ được xuất hiện.