| 29/10/2015 11:40 AM
Chắc hẳn các game thủ Liên Minh Huyền Thoại cảm thấy thời gian trôi qua thật nhanh có phải không? Mới đây mà đã 1 năm rồi đấy, ngày nào chúng ta còn bỡ ngỡ với quá nhiều thay đổi của khu rừng mùa 5 thì đến giờ này, chỉ còn khoảng chục ngày nữa thôi, mùa giải Liên Minh Huyền Thoại năm 2015 chính thức khép lại. Nhà phát hành Riot đã hé lộ những thông tin của giai đoạn tiền mùa giải thứ 6, nào chúng ta cùng bắt đầu:
Mới đây mà một năm rồi đấy.
Chào mừng quý vị và các bạn đến với giai đoạn tiền mùa giải thứ 6. Chúng tôi đang cố gắng hết sức để vừa giữ đoạn hội thoại trao đổi với các bạn trên máy chủ thử nghiệm (PBE) vừa để mọi người tận hưởng không khí chung kết thế giới đồng thời tiết lộ một số thay đổi của của mùa giải Liên Minh Huyền Thoại 2016. Sau chung kết thế giới, chúng tôi dám chắc các bạn sẽ nhận nhận được nhiều thông tin hơn đến từ Riot chứ không chỉ về Gameplay. Dù vậy, chúng tôi sẽ tập trung và giới thiệu cho các bạn biết về một số thay đổi chính trong giai đoạn tiền mùa giải thứ 6, chuẩn bị cho Season 2016.
Mùa giải 6 hứa hẹn sẽ hấp dẫn vô cùng.
Hãy đến với mục tiêu mùa giải Liên Minh Huyền Thoại thứ 6
Bạn có thể nhìn thấy những thay đổi rõ rệt mang tính chiến lược về sức mạnh của trang bị ở 2 phiên bản 5.13 và 5.16 nhưng mục tiêu của chúng tôi ở 2016 là làm cho mỗi trận đấu trở nên độc đáo hơn bao giờ hết. Khác biệt đến từ sức mạnh của các vị tướng, khác biệt đến từ mỗi trang bị bạn sử dụng trong Combat và tất cả các bảng bổ trợ bạn chọn – chúng tôi muốn quyết định của người chơi trong mỗi tình huống ảnh hưởng hơn bao giờ hết lên trận đấu.
Sáng tạo - mục tiêu của Riot ở mùa 6.
Update các xạ thủ
Qua nhiều năm, các xạ thủ gần như đang thiêu đi một yếu tố gì đó có thể phân biệt rõ ràng với phần còn lại vì họ quá tập trung vào một công việc lặp đi lặp lại: Gây sát thương từ xa. Trong những trường hợp như vậy, nếu bạn được đánh giá trong một cuộc thi (Sát thương), bạn vẫn được xếp vào vị trí khá cao mặc dù nó chẳng có chiều sâu phán xét cho lắm.
Mục tiêu của chúng tôi khá tương đồng với phiên bản Juggernaw 5.16, khi chúng tôi đặt trọng tâm vào nhóm tướng (cụ thể là 6 xạ thủ: Corki, Miss Fortune, Graves, Caitlyn, Kog’Maw và Quin), chúng có chiến thuật và lối chơi tương đối giống nhau để cung cấp cho chúng một chút gì đó thật sự “Khác biệt”. Chúng tôi sẽ hướng theo 2 con đường: Xạ thủ có lối chơi ra sao, xạ thủ tương tác thế nào với toàn đội. Đầu tiên, các xạ thủ đặc biệt được quan tâm trên đòn đánh cơ bản, chúng tôi sẽ làm chúng “Cảm giác” hơn trước. Bạn có nên mang khẩu súng đó vào một cuộc lao chiến? Có thể chứ!!! Cách tiếp cận thứ hai, chúng tôi muôn thúc đẩy sự ảnh hưởng của xạ thủ lên lối chơi toàn đội. Giống như khi bạn có thể làm choáng kẻ địch trên khắp bản đồ như Ashe hoặc Sivir cung cấp tốc độ chạy cho đồng động xung quanh hoặc Miss Fortune cần một số Wombo Combo ảo diệu để tung chiêu cuối, chúng tôi muốn các đội phải suy nghĩ sử dụng xạ thủ với mục đích của từng đội hình.
Xạ thủ sẽ có diện mạo hoàn toàn khác hẳn.
Các trang bị Xạ thủ
Bên cạnh một số Update cho xạ thủ, chúng tôi sẽ mang đến cho xạ thủ một diện mạo hoàn toàn mới về trang bị giống như thay đổi các trang bị Sức Mạnh Phép Thuật trước đây và một số “Công cụ kiếm ăn” của tướng Juggernaw.
Khi chúng tôi bắt tay vào thực hiện thay đổi trang bị Sức Mạnh Phép Thuật, chúng tôi muốn để cho các Pháp Sư thổi bay kẻ địch trong phút chốc một cơ hội để họ kiểm soát trận đấu tốt hơn. Nói đến các trang bị thuần về sát thương, xạ thủ thường tập trung vào các món gây được nhiều sát thương nhất trong thời khắc đó. Biết được điều ấy, chúng tôi sẽ trao cho xạ thủ nhiều cơ hội hơn: Hoặc khắc chế kẻ địch hoặc bạn sẽ cống hiến cho đồng đội trong giao tranh lớn. Vì vậy, quyết định của bạn sẽ ảnh hưởng tới con đường bạn đang chọn: Trở thành tay súng đơn độc, luôn hướng tới đấu tay đôi trong cuộc chiến không khoan nhượng hoặc liên tục Spam kĩ năng, vây hãm, lấy trụ địch tùy thuộc vào trang bị bạn lên.
Xạ thủ sẽ được thay đổi về lối chơi và trang bị chí mạng.
Điểm Bảng Bổ Trợ then chốt
Chúng tôi sẽ Update các Bảng Bổ Trợ để chúng tập trung hơn, ảnh hưởng nhiều hơn đến con đường bạn đang chọn thay vì theo “Lối mòn” vai trò của vị trí bạn chơi. Mỗi nhánh bổ trợ sẽ có 3 loại phân biệt. Mỗi nhánh bạn đầu tư nâng điểm, bạn sẽ nhận được một vài chỉ số và điểm tiềm năng trong ba bảng này (Ví dụ bảng hỗ trợ có 3 đường, bạn chỉ được chọn 1 đường thôi). Điểm bổ trợ loại 1 sẽ rất tốt (Nhưng không thể quyết định trận đấu), loại 2 sẽ cung cấp lượng lớn về sức mạnh và loại 3 – chúng tôi gọi nó là điểm bổ trợ “Then chốt” – sẽ nâng cấp cho bạn tùy thuộc vào con đường sẽ đi. Chúng tôi vẫn tiếp tục thử nghiệm nó nhưng ví dụ cụ thể như sau: Điểm bổ trợ then chốt cho phép kĩ năng của bạn làm đối phương chảy máu theo thời gian dựa trên sức mạnh phép thuật hoặc sát thương vật lí, phù hợp với tướng đỡ đòn khỏe hoặc pháp sư duy trì sát thương như Azir, Cassiopeia,… hoặc sẽ tăng tốc độ chạy vào thời điểm bạn gây sát thương lên tướng địch dựa trên sát thương bạn gây ra.
Điểm bổ trợ then chốt sẽ tạo độc đáo cho con đường của bạn.
(Còn nữa)