Đời Sống Pháp Luật | 28/04/2025 02:45 PM
Thế nhưng bên cạnh đó, không ít game thủ cũng cho rằng bom tấn này vẫn còn rất nhiều điều phải hoàn thiện. Đặc biệt là với mức giá lên tới gần 1,2 triệu, tựa game này dường như đang "quá dễ", không mang tính thử thách cho người chơi.
Cốt truyện chính cho phép người chơi lựa chọn một trong hai nhân vật để hoàn thành nhiệm vụ, kể cả khi bước vào các trận đấu boss. Tuy nhiên, chính sự khác biệt về lối chơi giữa hai nhân vật đã vô tình tạo nên sự thiếu cân bằng nghiêm trọng, làm ảnh hưởng đến trải nghiệm đối với những trận đấu lẽ ra phải là đỉnh cao trong game. Với sức mạnh vượt trội, Yasuke dễ dàng "nghiền nát" hầu hết kẻ địch – điều này nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng lại khiến các trận đấu boss trở nên quá dễ dàng và thiếu điểm nhấn. Trên độ khó mặc định, phần lớn trận đấu trùm khi chơi bằng Yasuke đều kết thúc chỉ sau vài cú vung kanabo – cây chùy khổng lồ của anh ta. Những khoảnh khắc được xây dựng để tạo kịch tính cuối nhiệm vụ vì thế bị rút gọn thành một đoạn đánh nhanh sau cắt cảnh.
Tăng độ khó có thể giúp cân bằng phần nào, nhưng giải pháp này chỉ càng đẩy lợi thế về phía Yasuke, khiến Naoe trở nên lép vế. Dù cô có thể đấu tay đôi không thua kém, nhưng không có mức độ khó nào khiến trận đấu cảm thấy công bằng và hấp dẫn cho cả hai nhân vật. Cách dễ thấy nhất để giải quyết là điều chỉnh nhịp độ của các trận đấu boss. Yasuke di chuyển chậm hơn Naoe, nhưng hiếm khi anh ta thực sự cảm thấy thua kém về tốc độ so với boss. Nếu các boss có thể tấn công nhanh hơn (mà không nhất thiết gây nhiều sát thương hơn), Yasuke sẽ cần căn thời gian cẩn thận hơn thay vì đơn giản là “đè damage”, đồng thời không làm ảnh hưởng đến phong cách né tránh của Naoe.
Thực tế, sẽ rất khó để mong đợi Assassin’s Creed Shadows điều chỉnh hệ thống boss ngay ở thời điểm này. Đối với những game thủ muốn thử thách hơn khi điều khiển Yasuke, họ vẫn có thể tự giới hạn bằng cách trang bị vũ khí yếu hơn hoặc tìm đến những đối thủ phụ khó nhằn hơn.